METAS
1. trasa planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2. el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. crea simulaciones con movimiento basadas en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad
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